
GOTY 2009: Plats 1
Artikel / Multi / 5 Februari 2010
Vi har nått fram till slutet av vår lista. Efter två veckor bestående av elva artiklar och utförliga motiveringar är det dags att berätta vilket och varför detta spel tog hem den prestigefyllda utmärkelsen GOTY 2009 av GAMEcore.se.Tidigare placeringar på listan:
25/1 - Hedervärda omnämnanden
26/1 - Plats 10
27/1 - Plats 09
28/1 – Plats 08
29/1 – Plats 07
1/2 – Plats 06
2/2 – Plats 05
3/2 – Plats 04
4/2 – Plats 03
5/2 – Plats 02
01. Batman: Arkham Asylum
Det är fullkomligt logiskt att Batman: Arkham Asylum koras till det bästa spelet 2009 enligt GAMEcores redaktion. Ett år som 2009 kunde egentligen inget annat spel ha stått som vinnare; Batman: Arkham Asylum är 2009 precis som 2009 är Batman: Arkham Asylum.2009 var inte originalitetens år i
spelbranschen. Den finanskris som började göra avtryck i den ekonomin under andra halvan av 2008 gjorde att utgivarna drog i nödbromsen. Här skulle inte satsas några fantasisummor på experiment inte! Riskabla kreationer sköts åt sidan eller hamnade i papperskorgen för att göra plats åt tvåor, treor, shooters och spel byggda på kända varumärken – gärna allt det där i kombination. Vi kan säga såhär: om årets riktning 2008 var ”framåt”, så var årets riktning 2009 ”sidled.” Det handlade om att vända blicken åt höger eller vänster för att snegla på konkurrenterna, se vad de gjort bättre som man själv missat och lära sig av det.Just där har vi Batman: Arkham Asylum. Det är inget originellt spel, det är snarare ytterst traditionellt i grund och botten. Men SOM det var traditionellt! Rocksteady Studios gick med Arkham Asylum i sidled med stil och hann svepa förbi hos många konkurrenter för att låna det bästa, anpassa det efter den egna designen och putsa det in absurdum. Resultatet blev ett spel som till sist slog knock på allt annat 2009.
Hos 2K Boston (numera Irrational igen) och briljanta Bioshock från 2007 hittade Rocksteady inspiration till hur man målar upp trovärdiga, intressanta och vackra miljöer. Arkhams sjukhus för de psykiskt störda är i sig ingen gästvänlig plats eller alls något man egentligen skulle vilja fästa ögonen på längre än nödvändigt, men Rocksteadys känsla för detaljer gjorde det hela alldeles för spännande för att man skulle kunna undgå att utforska varenda centimeter. Varje plats, varje rum, varje liten apparat på stället har en unik karaktär som gör att varje sekvens etsar sig fast i minnet. Designen varieras konstant, men ändå känns det hela tiden konsekvent; vi köper utan att tvekan att vi vandrar i de korridorer som till vardags agerar mentalsjukhus. Arkham Asylum är en riktig plats, inte en kuliss som råkar vara utformad så att ett spel kan äga rum där.
Återigen: inspiration, putsning och, ja, ny måttstock – där Bioshock föll på att det använde vissa knep lite för många gånger, på att det hela blev lite utdraget, visste Rocksteady precis när det var dags att lägga i en ny växel och visa något annat.
Hos Nintendos Metroid hittade Rocksteady till sist en struktur att bygga Batmans äventyr på. Den mörke riddaren slår ner några fiender, genomsöker sedan rummet efter detaljer, löser en gåta och tar sig vidare, bara för att snart möta samma scenario igen. Ibland känns det genomskinligt, och det luktar inte så lite Metroid (särskilt Prime-serien, med all scanning), men återigen är nyckelordet putsning. Rocksteadys känsla för tempo är nästan spöklikt perfekt; som spelare hinner man precis börja formulera tanken ”det vore skoj om det hände något nytt nu” innan nästa moment kommer.
Sättet utmaningen eskaleras på är också perfekt. Varje pussel är lite svårare än det tidigare och det blir svårare och svårare att övermanna fienden utan att bli sedd. Och precis när man känner att nu har man koll på det här, man behöver inte göra det mer – ja då slutar spelet. Inte för tidigt, inte för sent, utan vid den perfekta tidpunkten. Inspiration, putsning, bemästring, var det som sagt.
Antagligen har det med respekt att göra. Rocksteady gillar Batman, det är något som står klart, och de visste precis vad vi skulle gilla i ett Batman-spel. De tog fiktionen – huvudpersonen, omgivningarna, skurkarna – på allvar. De trodde på vad de gjorde, och då trodde vi på det. Svårare än så behöver det inte vara.
Pricken över i:et i Rocksteadys läckra version av Batman var såklart all den teknik de hade till sitt förfogande. Spelet såg fantastiskt snyggt ut, musiken satt som handen i handsken och röstskådespeleriet var sinnessjukt bra. Hade bragdguldet delats ut till en röstskådespelare hade det gått till Mark Hamill för hans insats som superskurken Jokern, för det är inget annat än en bragd att ett år efter Heath Ledgers fantastiska vita duken-Joker kliva in och ge oss en lika imponerande, fast helt annorlunda, insats. Berättelsen i Arkham Asylum var i sig inget särskilt, utan snarare är det Jokern som ÄR berättelsen och det lokomotiv som drar spelaren framåt. Känslan av att vi stod emot en komplett rubbad galning som bara skulle stoppas överförde Rocksteady och Mark Hamill till spelaren på ett alldeles exceptionellt sätt.
Och det där med sidled, förresten. Någonstans finns en gräns där stilfullt vandrande i sidled övergår till framsteg – Batman: Arkham Asylum passerade den antagligen. Och det gjorde det till det bästa spelet 2009.

GAMEcore.se


