
Modnation Racers
Recension / Playstation 3 / 31 Maj 2010
En korsning mellan Mario Kart och Little Big Planet – så beskriver Samuel och flera med honom Modnation Racers. Är det en lyckad korsning? Här är GAMEcores omdöme, serverat med viss väntetid…Loading…10%
20%
*visslar*
30%
40%
*kollar GAMEcore i mobilen*
50%
60%
(100%...Booting review.)
Modnation Racers är en trevlig kartracer som korsar Mario Kart med Little Big Planet. Från Mario Kart lånar det upplägget med galna banor fulla av hopp, vapen och genvägar där upp till tolv förare slirar fram genom banorna. Från Little Big Planet lånar det den estetiska, lättsamma inriktningen och fokus på användarskapat material.
Skapandet är spelets starkaste kort. Att se sin egen Mod (de figurer du kör med) födas är trevligt, valmöjligheterna är många och skapandet så enkelt som man kan kräva med tanke på komplexiteten. I Little Big Planet kunde vi endast klä ut Sackboy, men här kan spelaren omforma hela sin Mod. Enkelt kan den sedan delas med resten av världen, och det är ingen överraskning att såhär en vecka efter lansering är de tjugo mest populära skapelserna alla kopior av existerande figurer eller personer. Mario? Check. Master Chief? Check. Spider-man? Check. Jesus, Pikachu, Avatar? Check, check, check.

Att göra en egen bil är lika smidigt som att göra en Mod, men det allra mest imponerande med skapardelen av Modnation Racers är hur enkelt man slänger ihop en egen bana. Är det något Little Big Planet ur retrospektiv misslyckades med så var det att ta skapandet till massorna, det blev en elitsyssla. Visst krävs tålamod för att göra en perfekt bana även här, men mitt första alster i Modnation Racers stod klart efter en timme, och då krävdes inga lektioner innan. I Little Big Planet var samma siffra tio timmar (och den banan sög, for the record).
I Modnation Racers lägger du enkelt ut din bana genom att köra runt med en magisk bulldozer som genererar väg och nivåskillnader i realtid. När banan faktiskt går från start till mål är det bara att slumpa fram ett innehåll (i ett av fem teman; ett lite futtigt urval) och så poff är banan klar. Vill man göra det hela lite mer personligt är det bara att välja och vraka bland alla attiraljer och placera ut dem som man önskar, svårare än så är det inte. Finesser som alternativa vägar och genvägar kan möjligen vara lite klurigare att förstå sig på, men inget i Modnation blir någonsin ens nära på så komplext som saker och ting blev i Little Big Planet.
Missförstå mig inte nu, Modnation Racers är mysigt och enkelt att ta till sig. Samtidigt sätter det inte heller några djupare avtryck; de små Mod-filurerna är trevliga men når inte upp till Sackboys charm och har heller inte den personlighet man hittar hos förarna i ett Mario Kart. Banorna, omgivningarna och vapnen är snygga och enhetligt designade, men lite karaktärslösa. Det kan inte hjälpas att det är så mycket roligare att avfyra ett rött skal än en vanlig vardagsmissil och att Yoshi’s Island eller Bowser’s Castle är tusen gånger charmigare än Island Course och Castle Course. Modnation Racers är alltså smått identitetslöst, största delen av dess identitet kommer från att det är så lätt att kopiera andra identiteter från den populärkulturella sfären.
Själva racingen är det däremot inget fel på och online (när man väl hittar motståndare) är Modnation Racers konstant underhållande. Skavanker till trots är det här en kartracer enligt konstens alla regler och när spelandet flyter på och går från den ena galna banan till den andra är det mesta på topp. Fartkänslan är hög och sladdsystemet är enkelt att bemästra men med vissa fördjupande finesser. Gör man trick, sladdar eller ligger i luftdraget bakom en motståndare byggs ens superfart nämligen upp och den kan släppas lös när som helst.
Vapnen är dock ett område som skapar vissa frågetecken. De gör vad de ska, de skapar kaos och färgexplosioner på banan, de frälser och förbannar. Spelet som inför innovation och/eller rättvisa i genren, det är Modnation Racers dock inte.

Med endast fyra vapen (som alla kommer i tre versioner som du bygger upp genom att ta fler lådor) är utbudet för det första aningen skralt. Två av vapnen, missilregnet och ljudvågen, rensar allt i sin väg och vapensystemet gör faktiskt Modnation Racers ännu tuffare för ledaren än ett Mario Kart. I Nintendos racingserie finns det flera defensiva vapen, men i Modnation är det enda försvar du har mot dessa ödesdigra tingestar en sköld. Skölden använder kraft från superfartsmätaren och skyddar mot inkommande attacker. En bra idé, men det är för svårt att tajma rätt; skölden är uppe en väldigt kort tid.
Det är med dessa häftiga verktyg i åtanke extra synd att det spel som de packats in i saknar några teskedar hjärta och charm, för annars hade detta verkligen kunnat bli en vinnare i längden. Nu tror jag att Modnation Racers kommer att underhålla den kartracingsugna publiken (som lär vara ganska stor på PS3) tills det att världens kollektiva fantasi sinat och spelarna har tröttnat på att se samma miljöer och – framförallt – samma förbaskade jäkla laddningsskärmar om och om igen.
Modnation Racers
Format:
Playstation 3, Playstation Portable
Testad version:
Fullständig
Genre:
Racing
Utvecklare:
United Front
Utgivare:
Sony
Releasedatum:
2010-05-19
Antal spelare:
1-12



9 timmar
Speltid multi:
2 timmar
Genomfört:
Nej
Svårighetsgrad:
Normal
Genreerfarenhet:
Hög
Serieerfarenhet:
-

