Betygsinformation
Här kan du hitta information om allt som rör GAMEcore.ses betyg. Överst hittar du vår betygsskala, sedan kommer en förklaring till varför betygsskalan ser ut som den gör och till sist hittar du en del svar på en del vanlig problematik.Betygskala
1 - BedrövligtÄven om du mot all förmodan skulle få spelet att fungera, kommer du aldrig lista ut vad spelet går ut på.
Har en viss en poäng i alla fall. Tyvärr är spelet grovt felskapt och plågas av allvarliga design- och konceptproblem.
Någorlunda kvalité men här finns många grova missar i speldesignen och inte mycket intressant innehåll.
Helt klart spelbart men erbjuder inte mycket mer än så. De positiva aspekterna väger nätt och jämnt över de negativa.
Fungerar väl och underhåller.
Ett mycket underhållande spel som lämnar spelaren belåten. Får inte missas av den som uppskattar genren eller den eventuella licensen.
Klår det mesta av konkurrensen. Inte befriat från missar men de positiva aspekterna kör över de negativa.
Ett spel som imponerar på alla sätt och vis och är vansinnigt slipat. Smärre missar fläckar helheten.
Alla delar i spelet är extremt välgjorda och bidrar till en helhet som ingen, absolut ingen spelare kan värja sig mot. Spelet har innovativa drag, höjer ribban flera steg för konkurrenterna och tvingar recensenten att leta med ljus och lykta efter vad som kan kallas "fel".
Spelet är så vansinnigt bra, så originellt och så galet välgjort att precis allt annat får stå och skämmas i dess skugga. Recensenten står i det närmaste mållös inför de drömlika kvalitéer som spelet besitter och ordet perfektion är inte långt borta.
GAMEcores recensionsprocess
GAMEcore.se arbetar efter ett nytt recensionstänk i spelsverige. Våra recensioner är en produkt av vår respekt för spelmediet och er, våra läsare. Vi strävar efter att ge er läsare en genomgående och objektiv bild av spelet, utan att för den delen tangera det löjliga med total frånvaro av subjektivitet. Av den här anledningen har vi valt att inte hasta fram våra recensioner. Vi tar den tid vi känner behövs för att kunna ge en så rättvis bild av spelet som möjligt.Väl skriven och upplagd i vårt interna system - genomgår recensionen en process som vi tar mycket seriöst. Det absolut första är kritiken. Recensentens medarbetare läser igenom recensionen och kommer med kritik, negativ som positiv. Vad som händer sedan är unikt. Betygsprocessen. Recensenten sätter inte betyget själv, det gör granskarna. Varje recension granskas av minst tre redaktionsmedlemmar. Dessa läser recensionen noggrant och tar åt sig av recensentens skrivna åsikter, på samma vis som ni läsare gör. Granskarna samkör intrycket de fått av recensentens text med GAMEcore.se´s betygskriterier och sätter ett betyg var. Granskarna försöker alltså tolka texten till ett betyg och lämna en motivering till valet.
Vad som händer sedan beror främst på om recensenten håller med granskarna eller inte. Om granskarna har satt helt olika betyg, tolkas det här som att recensentens text inte är tydlig nog. Då ber vi recensenten förtydliga sina åsikter. Om samtliga granskare håller med varandra, och recensenten tycker att betyget är rimligt, ja, då är allt så som det ska vara. Det kan inte göras nog tydligt att recensentens åsikter inte körs över. Det är recensenten som skriver texten och därmed i förlängningen även sätter betyget. Granskarna är till för att ge en opartisk rådgivning, att behandla texten ur en läsares ögon. Vi tar vårt betygssystem på allvar och lägger ner mycket energi på att få betyget att spegla texten.
Sådana här frågor vet vi med oss att ni vill ha svar på. Det är oerhört viktigt för att förstå recensenten och få en inblick i exakt vad det är recensenten bedömer. Det gör förstås även recensentens arbete lättare som nu kan fokusera på att ge er läsare en välskriven och intressant läsning. Om en del av bördan att informera avlägsnas får skribenten en ökad möjlighet att vara kreativ och relevant. Vi flyttar med andra ord sådan här information från recensionen till en informationsruta som vi kallar ”Insikt”.
Frågeställningar om GAMEcores betygstänk
Tar ni pris med i beräkningen?Ett spel blir självklart varken bättre eller sämre av vara billigt, inte heller av att vara extra dyrt. Så nej, ett spels pris påverkar inte på något sätt vårt omdöme av det. Däremot kan ett spels pris vara värt att notera om det skiljer sig från mängden, t.ex. i fall som Guitar Hero, Rock Band, eller något spel som släpps till budgetpris redan från start.
Innovation är enligt oss när ett existerande spelkoncept slipas kraftigt eller nya koncept tas fram som höjer spelstandarden. Innovation är däremot inte på något sätt en fribiljett till högt betyg, innovationen måste tjäna spelet och inte tvärt om.
När en innovation väl är utförd väntar vi oss nya idéer eller att konceptet slipas istället för att kopieras av direkt.
Vi är alla ense om att våra krav på tekniska prestationer såväl som speldesign utvecklas med tiden. Det betyder att ett spel som släpptes för några år sedan möttes av vissa krav, medan samma spel idag hade fått ett annat mottagande. En nia i betyg 2003 är inte på något sätt en garanterad nia idag. Nivån i spelbranschen höjs ständigt och det tar vi i beräkning.
Eftersom spelsmak är högst individuell kommer folk alltid prioritera olika saker, det gäller även GAMEcore. En recensionsuppgift tilldelas den enligt oss mest kvalificerade personen. Kvalificerad blir en skribent när han eller hon har ett intresse i genren och/eller erfarenhet av den aktuella spelserien, alternativt liknande spel. I "Insikt"-rutan vid varje recension fyller skribenten dessutom i hur mycket erfarenhet han eller hon har av serien respektive genren; allt för att ge läsaren en större inblick i recensentens tänkande.
Både jag och nej. Vi strävar efter att se spel objektivt. Detta innebär att vi i en recension av ett spel aldrig kan bortse från spelets eventuella tekniska och speldesignmässiga kvalitéer, oavsett hur mycket vissa delar av helheten inte faller recensenten i smaken. Vi försöker in i det sista att bedöma ett spel objektivt, genom jämförelser med rådande spelstandarder. Självklart är det omöjligt att bedöma sådant som visuell design, val av tema, musik och handling objektivt. Men där det går att tillämpa, tillämpar vi det objektiva förhållningssättet. När det inte räcker hela vägen kommer vi in på ämnet nedan.
Inom spelbranschen, precis som på många andra håll i nöjesindustrin, är det vanligt med uppföljare. Vi straffar aldrig ett spel på grund av att det är för likt sin föregångare, vi bedömer varje spel separat oavsett eventuella föregångare. Däremot tar vi fortfarande i beräkning huruvida spelet hänger med i industristandarder eller inte, återigen oavsett vad en eventuell föregångare gjort.
Nej, inte alla – men de flesta. Vi ger helt enkelt varje spel den tid det behöver för att vi ska kunna ge en kvalificerad bedömning. Är ett spel väldigt manusdrivet slutför vi alltid äventyret, eller avbryter processen när vi känner att spelets kvalitéer är så bristande att vi inte förmår att hålla intresset uppe längre.
Vi på GAMEcore ger alltid ett spel den tid det behöver istället för att stressa igenom processen för att publicera en recension snabbare. Vi tar vår process på allvar, vi anser det vara viktigare att göra en genomtänkt, rättvis bedömning av ett spel än att leverera bedömningen snabbt. Har ett spel en viktig onlinekomponent ser vi alltid till att noggrant testa denna i en autentisk onlinemiljö före vi recenserar spelet.

